Steampunk Sewers は現在の Reborn ルートです。最近のガイドはレベル230を示しましたが、条件は選択画面で確認してください。
入場準備
Spell または Physical を武器、アーマー、ポイント、アビリティで統一します。部屋用範囲と、ボスまたは回復用を用意します。
部屋の進み方
壁際から入り、敵が重なるまで待ち、開いた床へ移動します。最後の一体は短い攻撃で処理し、次の部屋へ長いクールダウンを残します。
ボス
最初の一周は予兆、危険範囲、回復時間を見ることを優先します。遅延を考えて早めに離れ、壁際で終わらないようにします。
ソロとパーティー
ソロ学習では pull を小さくします。パーティーでは一人が進路を決め、扉で集合し、ボスの予兆を重ねないようにします。
部屋処理で時間を失わないコツ
Steampunk Sewersでは、曲がり角や狭い通路で敵が分かれると範囲攻撃の効率が落ちます。先に進みすぎず、外側を回って敵を同じ方向へ寄せ、まとまった瞬間にアビリティを使います。後ろに残った敵がいないか確認してから次の部屋へ移ると、戻る時間を減らせます。
カメラは足元の予兆と次の通路が同時に見える距離にします。Mageは敵を散らさず射程を保ち、Warriorは攻撃後に危険範囲から抜けられる位置を選びます。パーティーでは先頭だけが突入せず、範囲技を合わせる合図を決めると安定します。
ボスで崩れる場合は、攻撃を欲張った場面と退路を失った場面を分けて記録します。単体火力が不足するなら部屋用の範囲技を一つ替え、生存が不足するなら回復や短い発動を試します。装備、ポイント、アビリティのPhysical/Spell軸が一致しているかも確認してください。
クリア後は報酬カードを開き、必要レベル、主軸、現在値、効果を読みます。古い動画にある固定値や入手条件は更新で変わる可能性があるため、現在の難易度表示と報酬画面を優先します。三周分の時間を比べ、一回の幸運な周回だけでビルドを評価しないでください。
よくある質問
必要レベルは?
最近の参考値は230です。現在の選択画面を確認します。
周回が不安定なのは?
大きすぎる pull、空のクールダウン、予兆中の長い攻撃を見直します。