最もよい Gold 周回は、安定して早くクリアでき、不要報酬を安全に処理できる現在のルートです。固定報酬表ではなく、総時間あたりの純増を測ります。
ルート比較
最新の安定ダンジョンと、一つ前の速いダンジョンを三~五周します。待機、失敗、インベントリ、パーティー待ちも時間に含めます。
周回構成
Spell/Physical を統一し、部屋用範囲とボス・回復用を使います。安定する前に防御を削らないでください。
報酬処理
売却前に軸、レア度、potential、強化を確認します。強化済み装備と未強化ドロップを見た数値だけで比較しません。
開始残高
最初の入場前に記録。
総時間
失敗と整理を含める。
終了残高
テスト中の強化費用を引く。
有用ドロップ
Gold と別に記録。
自分の最効率ルートを測る方法
Gold farmingは最高難易度へ行けば必ず最速になるわけではありません。まず安定してクリアできる候補を二つ選び、同じ時間だけ周回します。開始Gold、終了Gold、クリア回数、失敗回数、売却した品を記録し、一周の金額ではなく一分あたりの実収入で比べてください。
周回中は、敵を集める時間、ボスで止まる時間、インベントリ整理の時間も含めます。高い報酬でも失敗や待ち時間が多い場所は、結果として遅くなります。装備、ポイント、アビリティの軸をそろえ、通常部屋用の範囲とボス用の役割を分けると周回が安定します。
売却前に、現在のビルドで使う品、反対軸で将来使える高品質品、トレード候補を分けます。名前やレア度だけで一括売却せず、必要レベル、効果、強化状態を確認してください。インベントリを周回前に空けておくと、途中で整理するロスを減らせます。
イベントや2x系の期間は開始・終了日時と対象を公式表示で確認します。倍率がGoldに適用されるのか、別の報酬だけなのかを推測しないでください。三回以上の記録を取り、味方が特別に強かった一周や幸運なドロップだけを基準にしないことが、長く使えるfarmルートにつながります。
よくある質問
ソロとパーティーは?
実際の成功数が多く、待ち時間が短い方を使います。
重複は全部売りますか?
potential、構成用途、取引制限を見てから処理します。