ウォリアービルドは Physical の軸をそろえ、短い安全時間を確実なダメージに変えます。近づくことと、予兆の中に残ることは別です。
装備とポイント
武器、アーマー、アビリティに Physical の対応を確認し、ポイントも同じ軸を中心にします。レアな Spell 装備を見た目だけで混ぜないでください。
アビリティ
部屋用の範囲と、ボス・強化・回復のどれかを組み合わせます。防御手段を外す場合は、クリア率が落ちないか同じ難度で試します。
戦い方
逃げ道がある場所から近づき、敵の回復時間に攻撃し、予兆が出たらコンボを止めます。パーティーではボスを味方の攻撃範囲外へ動かさないようにします。
攻撃中に倒れる
コンボを短くし、離脱を早めます。
部屋が遅い
Physical 対応の範囲アビリティを試します。
火力が低い
軸の混在と強化差を確認します。
近距離で火力を失わない動き方
Warrior は敵に近づけば強いのではなく、危険範囲を避けながら攻撃を続けられる距離を保つことが重要です。武器、アーマー、ポイント、アビリティが Physical 軸でそろっているか確認し、部屋用の範囲攻撃と、ボス用の単体攻撃・強化・回復を役割別に選びます。
通常部屋では敵の集団を横切らず、外側を回って一方向へまとめます。技を撃った後にその場へ残ると次の予兆を避けにくいため、クールダウン中に次の安全位置へ動きます。ボスでは正面に張り付かず、攻撃の予兆が見える角度を保ち、確実に当てられる時間だけ近づいてください。
比較は表示ダメージだけでなく、三周分のクリア時間、被弾、回復、攻撃を中断した時間で行います。高火力の技でも発動中に倒されるなら、短い技や回復を入れた方が結果として速くなります。変更は一枠ずつ行えば、どの装備や技が改善につながったか分かります。
新しい Physical 装備を拾った時は、レア度、現在値、必要レベル、強化の余地をまとめて見ます。Spell 側の優秀な品が一つ出ただけで全体を変える必要はありません。次の難易度へ入った直後は耐久と安定を優先し、敵の予兆に慣れてから攻撃寄りへ調整すると周回が安定します。
よくある質問
必ず近接ですか?
「ウォリアー」は Physical 進路の呼び方です。実際の射程は現在のカードで確認します。
全ポイントを Physical にしますか?
主軸は Physical です。再現する生存問題がある場合だけ必要分を調整します。