Samurai Palace は現在の Dungeon Quest Reborn walkthrough エピソードで確認できます。録画を予習に使い、正確なルールは現在の選択画面と戦闘で決めます。元の Dungeon Quest のレベル、敵ステータス、ボス、ドロップ表は自動的に引き継ぎません。
現在の walkthrough を見る
Kelxyr のコミュニティ walkthrough。2026年8月20日に確認。切り替えと遭遇のリズムを見て、現在のビルドで確認します。
編集動画の秒数を暗記せず、敵の圧力が始まる場所、移動空間、アビリティを使う前の配置を見ます。ボスでは予兆、移動、回復の長さを観察します。
意図的な初回を準備する
選択画面で Samurai Palace と条件を確認し、観察できる難度を選びます。部屋では危険側をカメラに置き、敵が散ったら開けた場所へ戻ります。クールダウンが戻っただけで使わず、ターゲットを置いてから使います。ボスでは一つの予兆と反応を覚え、動画と違う場合は現在のサーバーを優先します。
正しいアップグレードを選ぶ
部屋が遅い
範囲、ターゲット配置、移動を試す。
ボスへ安全に届かない
拘束を短くし、生存を改善し、難度を下げる。
ボスが残る
回復窓に合わせ、安全に当てられるダメージを改善する。
一度のミスで終了
再現できる余裕を増やす。理論値だけでは役立たない。
同じ条件で一つのスロットを比較します。レア度だけで決めず、クリア、持続ダメージ、再現性が改善するかを見ます。武器、アーマー、スペルで現在の値を記録し、報酬画面がないアイテムを Samurai Palace に割り当てません。
ソロとパーティー
ソロでは逃げ道と緊急用の選択肢を残します。パーティーでは一人のルートリーダー、短いコール、同じ入場条件を使います。人数、スケーリング、復活、所有はロビーと周回で確認します。ソロとマルチプレイも参照してください。
周回を判断する
可能なら三回のクリアを記録します。安定し、弱いスロットが改善するなら続け、ボス予兆が不安定なら練習し、早く終わるなら戻ります。シリーズは Underworld の後に置きますが、Episode 順はレベル表ではありません。Ghastly Harbor がロック中なら表示条件に従います。Loot Dropsで率を作らないでください。
よくある質問
Samurai Palace は Reborn にありますか?
はい。ゲーム正確な現在の walkthrough が名前を確認します。
何が解放条件ですか?
現在の選択画面を使います。未確認のレベルや前提は掲載しません。
ボスの攻撃は?
動画で予習し、現在のテレグラフを読みます。完全な一覧にはライブ確認が必要です。
次の記録ルートは?
Ghastly Harborに現在の解放動画があります。アカウントのメニューが順番を決めます。