Esta tier list es un método provisional, no un catálogo pretendidamente completo. Una habilidad sube de tier cuando encaja con Spell o Physical, cumple su función y mejora runs repetibles. La tarjeta, el origen y la fecha deben estar visibles.
Criterios de tier
S
Excelente en una función definida y una build actual, con evidencia repetible.
A
Opción fuerte y fiable que mejora la ruta objetivo.
B
Útil durante progresión o en un caso concreto.
Sin clasificar
Faltan tarjeta, efecto, escala u origen Reborn actuales.
Clasifica por trabajo
Separa limpieza de salas, daño de boss, buff y recuperación. No compares una curación con un ataque de área solo por el número. Mide cuántos usos seguros caben en una run y cuánto mejora la finalización.
EIR y EIF
La discusión actual usa EIR para Enhanced Inner Rage y EIF para Enhanced Inner Focus. Comprueba efecto, duración, enfriamiento y compatibilidad en la tarjeta; el nombre no garantiza valores antiguos.
Prueba controlada
Mantén arma, armadura, puntos y dificultad. Cambia una habilidad, ejecuta tres runs y registra salas, boss y supervivencia. Una habilidad espectacular que siempre queda en enfriamiento puede rendir peor que otra sencilla.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor habilidad?
La mejor para el trabajo que falta en tu build y que puedes usar durante ventanas seguras.
¿La tier list es definitiva?
No. Debe revisarse con cada cambio de tarjeta, fuente o balance.